L’index est donc le nombre qui définit le niveau du joueur. Il indique les coups en plus du "par" que le joueur est autorisé à faire pour rester dans les points. Il est compris entre 0 et 53,4. Quelques bons joueurs peuvent avoir un index négatif. Les golfeurs non classés ont un index de 53,5.
En Europe, les catégories d’index sont :
jusqu’à 4,4 : catégorie 1
de 4,5 à 11,4 : catégorie 2
de 11,5 à 18,4 : catégorie 3
de 18,4 à 26,4 : catégorie 4
de 26,5 à 53,5 : catégorie 5
À partir de cet index et des caractéristiques du parcours on calcule le handicap de jeu correspondant au parcours joué.
Les parcours sont étalonnés pour mesurer leur difficulté. À chaque marque de départ (pour les hommes comme pour les dames) correspond deux valeurs : - le SSS qui mesure la difficulté du parcours depuis ces marques de départ pour un joueur d’index 0 ; c’est le score de référence d’un joueur d’index 0 ; s’il fait moins que le SSS, il joue mieux que son niveau, s’il fait plus, il joue moins bien que son niveau ; - le slope qui mesure le différentiel de difficulté pour un joueur d’index supérieur à zéro par rapport à joueur d’index 0 ; le slope de référence est 113.
Le handicap de jeu (ou le nombre de coups reçus) du joueur pour une compétition sur un parcours donné est calculé comme suit :
CR = index × slope / 113 + SSS - PAR
Exemple : un joueur dont l’index est 18,4 joue sur des marques jaunes sur un parcours dont le PAR est 71, le SSS de 69,5, le slope de 115,
CR = 18,4 × 115 / 113 + 69,5 - 71 = 17,22566 arrondi à 17
Si le joueur joue 17, il joue exactement son niveau de jeu et son index n’évolue pas.
Si le joueur joue mieux ou moins bien en compétition, son index peut évoluer d’un ou deux dixièmes en plus, s’il joue moins bien, d’un ou plusieurs dixièmes en moins s’il joue mieux.
Cas à la baisse :
Catégorie 1 : 0.1 par point au-dessus de 36
Catégorie 2 : 0.2 par point au-dessus de 36
Catégorie 3 : 0.3 par point au-dessus de 36
Catégorie 4 : 0.4 par point au-dessus de 36
Catégorie 5 : 0.5 par point au-dessus de 36
Cas à la hausse :
En deçà de ces limites une contre performance ( aussi important soit-elle ) coûtera 0.1 point pour les 4 premières catégories et 0.2 point pour la catégorie 5.
Zone tampon :
Une marge d’erreur applelée " Zone tampon " est désormais créée. Elle permettra au joueur qui n’a pas tout à fait réalisé 36 points stableford de ne pas remonter son index.
Catégorie 1 : tolérance de 1 points ( 35 points )
Catégorie 2 : tolérance de 2 points ( 34 points )
Catégorie 3 : tolérance de 3 points ( 33 points )
Catégorie 4 : tolérance de 4 points ( 32 points )
Catégorie 5 : tolérance de 5 points ( 31 points )